[译]关于手游网络协议的简单分析 发表于 2017-11-23 大多数加密方案都假定可信的发送者和接收者会通过一个不可信的通道通信.虽然假设发送者会故意尝试愚弄接收者有点荒谬,但这确实是摆在开发者面前的问题。有些玩家是不可信的, 更糟的是, 他们能够通过客户端执行文件获取对加密算法和所有通信的了解。在这样的情况下,我们不可能提供完全安全的通信,但是我们可以为攻击者制造麻烦。本文着重介绍一些实用的技术来为网络游戏建立一个应用程序级通讯协议。 阅读全文 »